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少阳可能对花果泼天的(de)适(shì)配度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防(fáng),飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临(lín)时提升的比例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目标防御(yù)达到的一个要(yào)求时(shí),这(zhè)个要求不会太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果(guǒ)了,少阳(yáng)可能对(duì)花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不(bù)做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经(jīng)脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面板也(yě)更(gèng)高,如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板不会(huì)被忽视(shì)或(huò)比例(lì)降防(fáng),飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时(shí)提升的比例伤害(hài)(我现在一(yī)时想不起来哪样的道具(jù)有一种(zhǒng)比例增伤(shāng)的效(xiào)果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与目(mù)标法伤有关(guān),但(dàn)给目标增加的(de)法(fǎ)伤与自己的物伤相关,是自(zì)身除法宝外的物伤

技能公式(shì):

技能(néng)无法对自(zì)身(shēn)使用(yòng)

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自(zì)身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果(guǒ):

增加10%目标及自(zì)身受到(dào)的物法(fǎ)伤害

比例减(jiǎn)伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法宝增加(jiā)的面板部(bù)分

具体数(shù)值(zhí)效果(guǒ)

四象两仪伤害结(jié)果加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之(zhī)前的玄(xuán)武甲的测评(píng)的系数,如果我估的系数与你认为的有(yǒu)出入的少侠(xiá),可以自行带(dài)入自认为的(de)系数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的(de),就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做对(duì)比(bǐ)

少阴是目标防御达到的(de)一个要求时(shí),这个要求不(bù)会太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加的同样(yàng)也是(shì)物(wù)伤,只是(shì)增加(jiā)的效果与(yǔ)目(mù)标的防(fáng)御有关。

虽然说大体上(shàng)目标的物理防御(yù)越高(gāo),少阴的(de)效果越好,不(bù)过这里也(yě)要想(xiǎng)一个问题,就是星印里(lǐ)出现的新的(de)防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果(guǒ)算(suàn)上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还会(huì)是更好的吗

这个就(jiù)要(yào)看你身上携(xié)带的忽视效果有多少件,如果除(chú)了飞(fēi)剑外没有别的(de)忽视效(xiào)果,那么可要小心(xīn),玩家战斗(dòu)中(zhōng),其实(shí)大多数玩家现在都(dōu)是(shì)有抵抗效果的

但(dàn)是(shì)如(rú)果你自身已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身自(zì)带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和抗(kàng)暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就(jiù)算目标有抗(kàng)暴(bào),当你(nǐ)的暴(bào)击高于(yú)他的抗(kàng)暴,一样会暴(bào)击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效果越亏(kuī),除非你真的不需要暴击(jī),也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵等)可能(néng)产生的暴(bào)击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来(lái)说,更(gèng)容易(yì)高(gāo)于目标抗暴(bào),这里只是(shì)讲这个(gè)道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要(yào)么你一件都(dōu)不要(yào)弄,弄得少可(kě)能会等(děng)于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超(chāo)出他的(de)抵抗,超(chāo)多少算多(duō)少,超出的(de)部分全(quán)部有效(xiào)

身上(shàng)没有忽视(shì)效果(guǒ)的(de),那么一件两件(jiàn)的忽视很可(kě)能会(huì)被对方(fāng)抵抗完(wán)全抵(dǐ)消(xiāo),不过目(mù)前也就只有玩家有(yǒu)此特效,五星(xīng)及以下地煞暂(zàn)未(wèi)加入星(xīng)印系统,星(xīng)印之(zhī)前放出的周常(cháng)内容也是没有的

召唤灵(líng)目前也没(méi)有此类特(tè)效

如4%忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防(fáng)御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽(hū)视(shì)等于无(wú)

另外(wài)就是忽视(shì)虽然有被抵消(xiāo)的(de)风险,但是太(tài)阴的暴击也(yě)一样有风(fēng)险,暴击的特效一(yī)件是(shì)1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的(de)抵(dǐ)抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方向去发(fā)展(zhǎn)

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果,那么(me)往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接(jiē)下来要说说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更高,要么(me)是少阳(yáng)更高,太(tài)阴好像(xiàng)不(bù)算太(tài)卓越(yuè)了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四(sì)象中(zhōng)的伤(shāng)害/固伤所能增加(jiā)的(de)伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概(gài)率受益于整个伤害,所以其实1%伤害(hài)结果期望也(yě)要(yào)计算到整个伤害中

所以同样我也(yě)计算了少(shǎo)阳(yáng)与太阴的(de)阈值,除(chú)法(fǎ)外基(jī)础的伤害高(gāo)于(yú)这个阈(yù)值时太阴期望更高,不过你的暴击要(yào)高于目(mù)标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率(lǜ)还是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫(háo)无加成

另外如果是石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定是(shì)多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知(zhī)道哪个(gè)门派(pài)会(huì)需要太(tài)阳的飞剑

全(quán)门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐ位卑未敢忘忧国,什么意思,位卑未敢忘忧国下一句怎么念ng)高,少阳(yáng)不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器灵(líng)、经(jīng)脉(mài)有(yǒu)暴击伤(shāng)害(hài)加成效(xiào)果的(de)推荐太阴,而(ér)且(qiě)太(tài)阴(yīn)给的(de)面板(bǎn)也更高

全(quán)门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇(yù)强则更强的(de)效(xiào)果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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